ITEM - SERIOUS GAME
ITEM est un outil de formation en biosécurité dans le domaine de l'aviculture.
Développé pour l'association ASAVI, en collaboration avec Laurent Deffreix (SOCSA), vétérinaire et spécialiste des enjeux de la filière aviaire, en tant que référent scientifique.
Contexte :
Les deux épizooties d’influenza aviaire, la persistance d’une pression virale et la montée en puissance du risque salmonelle questionnent la solidité de la profession en matière de biosécurité.
Le projet ITEM a pour objectif de renforcer la capacité des filières volailles maigres et palmipèdes à affronter ces enjeux par une amélioration de l’observance des consignes sanitaires.
Fonctionnement :
Ce serious game, composé de deux ateliers vient approfondir les notions de biosécurité autour du sas sanitaire et du zonage des flux d’exploitation.
Il place les utilisateurs dans la peau d’enquêteurs. À travers l’étude de six exploitations représentatives de la filière, ils doivent identifier les points critiques de biosécurité ayant favorisé la propagation d’un virus aviaire.
Les deux ateliers numériques distincts seront utilisés simultanément par demi-groupe.
1/ Atelier SAS sanitaire :
Cet atelier utilise la réalité virtuelle via un casque VR. Les utilisateurs se succèdent pour étudier, chacun leur tour, le SAS d’une des six exploitations. Pendant ce temps, les autres utilisateurs suivent collectivement, sur un écran déporté, les observations de l’enquêteur au sein du SAS.
2/ Atelier Zonage/Flux :
Cet atelier repose sur une tablette tactile et un capteur NFC intégré.
Les utilisateurs peuvent simultanément manipuler, enquêter et comprendre. Ils disposent d’un lot de cartes NFC, chacune correspondant à un événement survenu dans l'exploitation. En posant une carte sur le module, l'application sur la tablette lance l’animation 3d correspondante.
Ils découvrent ainsi, au fur et à mesure, les indices matériels et temporels leur permettant de tirer leurs conclusions.
Objectifs pédagogiques :
- Accélérer, améliorer et renforcer le processus de formation par le jeu.
- Apprendre en situation immersive, interactive et ludique.
- Tester différentes situations, commettre des erreurs, résoudre des problèmes.
- Faire passer un message inspiré de témoignages.
- Lever les verrous psychologiques.
- Mieux préparer le public à l’intégration des connaissances.
Description technique :
- 1 flycase de rangement
- 1 module plateau avec tablette tactile intégrée et son jeu de cartes NFC (Atelier Zonage/Flux)
- 1 vidéoprojecteur (Atelier Zonage/Flux)
- 1 casque VR sans fil (Atelier SAS)
- 1 TV de diffusion sans fil (Atelier SAS)
- 1 manuel d’utilisation
- 1 dossier du formateur
Public cible :
Le programme ITEM vise à renforcer la biosécurité des différentes catégories de professionnels de la filière volailles maigres et palmipèdes :
- Professionnels de l’agroalimentaire et de l’accouvage.
- Éleveurs.
- Intervenants réguliers ou occasionnels.
- Étudiants des enseignements agricoles.